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Scratch2.0中文版教程((第10课 打地鼠)

发布时间:2017-06-01 发布者:admin 阅读 : 11363

 

第10课  打 地 鼠

 

 


 

(如果以下图片没有全部显示,可用鼠标滚轮缩放,或单击打开查看整张图片)

一、建立6个背景,分别命名为“desert”(开始画面)、“desert3”(倒计时3)、“desert2”(倒计时2)、“desert1”(倒计时1)、“desert_GameOver”(游戏结束画面)、“desert_Game”(游戏进行的画面)。良好的命名习惯可以为将来调试工作带来许多便利。

 

二、新建2个“适用于所有角色”的变量:“得分”与“时间”。

 

三、选中左边的“舞台背景”,为背景添加脚本。



 

四、新建一个“锤子”的角色,这个角色必须有2个造型,分别命名为“01”、“02”。

 

(如上图:可点击锤子这个角色左上角的“i”,在这个界面中修改它的名称——“锤子”)

请点击下面的压缩包图标下载“锤子”,解压后可导入Scratch2.0:

(可用第3个按钮“从本地文件中上传造型”)

 

五、编制“锤子”的脚本。


(上图中的声音“pop”请自行在“新建声音中添加”)

六、将背景切换到“desert_game”,再从角色库中自由选取9个角色。


 


 

 



七、9个角色的脚本基本相同,可用“复制”的方法分别添加脚本。

 

(复制的方法:右击“当绿旗被点击”这个图标,选择“复制”,然后拖动某个角色上,再点击个角色。这样,脚本就被复制到这个角色上了)
 

八、有的怪物角色有2个造型,为了让动画更生动,可增加造型变换的脚本。


 

九、赶紧测试一下吧!

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